
主なアップデート
アサルトクラス強化
- グレネードを2個、カバンと別枠で所持できる
- バリオジとアッシュのスキル改変が行われ、特にアッシュの手裏剣が非常に強い
サポートクラスの強化終了
- セルや注射器が2倍回復になる回復の達人が削除
アーマー進化の上限がLv3(紫)、ヘルメット削除、赤ヘルメット追加、金ヘルメット追加
- 敵へのダメージ付与などで進化するアーマーの上限がLv3(紫)になった
- ヘルメットが削除され、ノーヘルメットで開始する。赤ヘルメットは赤アーマー進化になる、金ヘルメットはダメージ低減無しの回復2倍のみ
武器全体の単発ダメージ増加
- ほぼ全武器単発ダメージが増加
セル、注射器のスタック数が4から6に増加
- アサルトクラスはもはや、白カバンすらなくてもなんとかなるかも。
マップにアーセナルという、射撃訓練場の武器置き場みたいなやつが配置してある
- アーセナルにEでアクセスすると、武器種別のアタッチメントやスコープの上位グレードのものが1つか2つもらえる
- 結構な量マップに配置されるので、使いたい武器が決まっているならその場所に降下するのは十分有り
良いと感じる部分 Pros
サポートクラス1強の時代が終わって、普通に戦える
- 昨シーズンはせっかくダメージを与えても大部分のプレーヤーがサポートクラスであるため、距離を詰める頃には回復が完了しており、塹壕戦のようににらみ合いから致命的ダメージ(ノックダウンなど)を与えれない限りにらみ合いが続いて、新しいパーティが乱入してきてどっちかのパーティが壊滅するみたいなのがパターン化してましたが、アッシュの強さが今までと異なる異次元になっててS22以前のファイトスタイルになってます
武器のダメージが増えてアーマー割れる頻度が増えた
- Apexの良いところに効果音が効果的(笑)なところがあり、今まで低威力でアーマー割るのも大変であったところがアーマー進化の上限が低くなったこともあり、敵味方ともに短時間の打ち合いでボロボロになってます。
- シーズン始まりということもあって、お祭り感も良い
微妙だと感じる部分 Cons
足音は変化がないように感じる
味方の足音を小さくし、相対的に敵の足音が聞きやすくなるアップデートが来ているはずですが、元からこの敵の足音はかなり聞こえづらく、変化していないよう感じます。
セル注射器のスタック数増加はやりすぎ
普通に漁ってセル30個とか持ってることもあったくらい。回復不足になることはないものの、これならもうセルと注射器は無制限利用可能でもいいんじゃないかと思ってしまう。個人的には増やすにしても、5個で試したかった印象有。
武器の集弾性が悪い
腰撃ち時に顕著に感じますが、ダメージ増加したものの、集弾性が悪いため、近距離でもエイムしないと当たりません。これではチーター有利になってしまいます。
チーター、サブアカウント対策が早急に必要
開幕ランク(2024/2/12 AM3:00-AM5:00)
チーターは普段より少ない印象でしたが、露骨なのはともかく、挙動的にコンバーターのプレーヤーは今までと同じくらいいましたので変わらず。サブアカウントはシーズン開始通り、非常に多かったです。
陰謀論的にはプロプレーヤーで開幕ランクをメインアカウントで行っていないプレーヤーの過半数がサブアカウントで荒らしている印象があり、実態調査が必要と思います。
リリース当日晩のランク①(2024/2/12 PM9:00-10:00)
自分シルバーIV、味方シルバーIVのDuoでプレーしてましたが、敵の強さが自分たちと同じくらいで非常に楽しかったです。4位3位7位だったかな?これで楽しいと思えるのはもしかしたら神アップデートなのかとこの時点では思いました。
この時点ではチーターやコンバーターな感じのプレーヤーは存在しないか全く気になりませんでした。
リリース当日晩のランク②(2024/2/12 PM10:00-PM12:00)
味方増えて、シルバー3、シルバー3、ブロンズ4のフルパで開始しようにもサーバ落ちがマッチせず。
ようやくマッチしても、信じられないコンバーターかチーターの量で全く楽しくありませんでした。今日Apexやるか怪しいくらいにつまらなかった。
結論
- プロプレーヤーのサブアカウント要実態調査
- ALGS出場要件に追加を検討していただきたい
- チーター、コンバーターの対策の追加
- 武器のリコイルをランダムにするなど、数学・統計的なアプローチをもっと行うべき
- ジャンプマスター譲渡のペナルティ要追加
- ソロの人譲ってき過ぎでただただウザい
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