2026/2 中旬に見た映画・アニメ

日記

ネタバレを普段より多く含みます。

グノーシア (2025-2026)

無責任評価ポイントMAX★5備考
おすすめ度★★★★☆1話と2話だけでもよいので見てほしい
満足度★★★☆☆すっきりしません
OP/ED★★★★★凛として時雨 Loo% Who% は最高です。
2話目~8話目くらいまでのEDのこのSQちゃん(画像)チャーミーで可愛い。こういう、笑顔が出やすい題材で同じ陣営で作ってほしい。
脚本★★☆☆☆原作がゲームらしいですが、未プレーです。
繋がりの説明が離散的かつ簡素すぎて??となる部分が複数あり、原作準拠にしていると思われますが、もう少しアニメとしての脚本を工夫したほうがより面白くなった気がします。後述。
演出★★★★☆舞台を狭く感じさせない構図、スペーシー&未来感を十分に感じる演出ですばらしい。
SQちゃんをもっと出演させてほしかったので★-1。
作画★★★★★最高です。
魅力的な作画なので視聴者の一方的な欲としては、髪型や服装はもう少しバリエーション見たかった。

EDが非常に好き。作画も非常に良く、演出もシンプルで最高です。OPみたいなED。
チェンソーマンとのタイアップEDの凛として時雨の First Deathも最高でしたが、こっちも最高です。アニメの雰囲気に合いすぎ。TKさん、グノーシアの原作プレーしてから作曲しているとのこと、尊敬しかありません。
偶然ですが、チェンソーマンのパワーちゃんと似たSQちゃんが出てきてもちろん最高の登場人物でした。

キャラクターが魅力的

どのキャラクターも魅力的で、これを見事に生かした脚本・演出になっていると思います。声優陣、宇宙人役はこれ大変そうですが、さすがの声優陣でした。

人狼ゲームというアニメ化がどう考えても難しい題材

元々のゲームの脚本も優れていると思いますが、連続性が必要になるアニメでよくもこうワクワクさせるストーリーに仕上げられますねと感嘆します。

明日、朝が来るのか?という不安をしっかりと視聴者に共有できており、大丈夫だった!ホっとする確実な演出、ヒエエェェとなる部分、どれも満足です。

パラレルワード的展開だが、伏線回収の仕方に問題あり

群像劇的に各登場人物に注目したパラレルワールド展開の繰り返しが基本方針の脚本です。これは、原作のゲームの性質上も全く正しいアニメ化と思います。

アニメを閲覧し出したのが、2011年頃からと、界隈としてはかなり初心者側の感覚になりますが、こういった次元転送系パラレルワールドはSteins; Gateが真っ先に思い浮かびます。アニメがこちらも非常に革新的(プログレッシブ)で、印象的な分、1回しか見ていないのにかなり正確に覚えている状態です。18話見たあとでもよいので、Steins; Gateも面白いので、見てください。どうしても気になってしまうのです。

グノーシアも主人公を基準としてストーリー展開するものの、各登場人物の伏線は何度も描写があり、アニメ2話程度を消費して回収する冗長な脚本となっており、登場人物によっては相当長い伏線張り続けてからの回収となっています。

ある登場人物については、滅多に描写や会話にも出てこない場所に関する部分がキーになりますが、他の登場人物と関係がある、程度の回収で終わってしまい、あまりにも回収の描写が弱すぎて全く記憶に残ってませんし、そもそも伏線で想像していた部分の10%程度、もしくは、極めて一般的な事象でガッカリしてしまいました。三幕構成でいうならば、第二幕までに99%の時間を使ってクライマックスが1%しか時間を割かず、すぐEDで次の話、という感じがセツ以外の登場人物全て続きました。これは、脚本でアニメ化する際に取り上げる登場人物を限定するなど、工夫の余地があったはずです。

18話のアニメですが、かなり冗長に感じたので、脚本(構成)がよくない印象です。アニメとして求める作画・動画・音は100点なのに、とにかくストーリー・脚本に強い不満があります。
視聴していて面白かったからこそ、脚本・構成をもう少しアニメ化する際に時間を割いて検討してほしい。

人狼ゲーム部分の描写の要改善

人狼ゲームで、それ自体が忠実で楽しいと感じられる方が恐らく多数派ですが、私は人狼ゲームが苦手ではないですが、答えがわかろうと考えてしまって疲れるのであまり積極的に触れません。

理由として、PCの数理論理的なプログラミングで解決してしまえば一発で、人間が頭使う価値があまりないように感じてしまっている固定概念があるためです。

今回のアニメも人狼ゲームで必要となる情報は出ているのだと思いますが、原作に忠実すぎるか、確率的な部分が残りすぎている印象があり(良くて50:50のパターンばかり)、これ自体も不満です。

投票や決定者の処遇がもむごすぎるので、ここはソフト化する方向にしてほしかった。

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