Apex 7/20 アップデート内容(2023Jul20th)

Apex

寝ようと思ったのに

なんとアップデートがきてたのでななめ読み。詳細は明日読みます。



ソース: https://www.ea.com/games/apex-legends/news/july-2023-ranked-dev-blog

冒頭

  • Arsenal(=S17の今シーズンのこと)のランクの内容を編子します。チームとしてのバトルロイヤルプレーに集中できるスコアリングシステムによって継続的な競争力(consistently competitive、直訳・・)になるよう変更します。今日、我々は現在の状況と今後のランクプレーに関してコメントします。
    →!!必読、明日読む
  • In 明日訳
  • 明日訳

S17 Arsenalで何が起きているのか

  • LP(ラダーポイント): 順位とボーナスの調整
    • 意訳: プレーヤーレベルに応じて修練できるようにしたつもりが、バグとかも重なって、大量のラダーポイントが付与することになり、大量のマスターランクプレーヤーが過剰に登場する結果となった
    • S18での調整内容: マッチで分配するLPの量を減らし、プレーヤーランクごとのLPの分配を平等にして
  • ボーナス
    • MMR(内部レート)を大幅に上回る結果となった場合、ボーナスポイントは保留する。この制限は時間をかけて適切ランクにあげるために行う。
      →今シーズンのことと思われる。適切なレートの際、LPぜんぜん入らん現象
    • 明日訳す。現状のLPの問題点について述べられている。
    • But we know~: 好成績になってボーナスもらえないんは気分が悪い
    • S18での調整内容: ボーナス保留を解除する。elim bonus→エリミネーションボーナスを少し増やす
      →S16と同じにする、って意味とは違うようで、結局、S17のLPの仕組みは継続するってことよね。

S17のランク分布

バトロワプレー

  • 生存プレーが流行ってる
  • top placement(1~5位くらいかな?)を争うファイトはエキサイティングだ。
    →確かに、これはそう思う。
  • 下の折れ線グラフは potential intensity of play → 潜在的なプレーの激しさ の推移。
    →縦軸、横軸が何表してるのか書かれてなくてわからん。X軸が時系列ならば、時間推移とともにファイトが激しくなっている、かな。

perseptive play → プレー理解度?

  • パーセプティブプレーとは、よりマクロな視点で、攻撃的なプレーよりリングのポジションに重きを置くプレーで、どうのこうの
  • グラフは青軸がしゃがみ状態の時間、オレンジ軸は立ち状態の時間
    → これもX軸Y軸の説明が無いが、X軸が時系列、Y軸がサンプリングごとの量と思われる。
  • S18での調整:
    • ゲーム中盤での敵との遭遇率を増やす
    • リングダメージをちょうせいしてリング内ファイトプレー
    • 「ratting spots」?ハイドポジ? を修正する

マッチメイキング

  • S18調整内容: MMR(内部レート)に積極的にチャレンジするプレーヤーがより競技的なチャレンジできる内容にする

マッチ品質

待ち時間

  • ランク関係なくマッチは安定して接続できてるからよさそうだ
  • MMR+LPで近しい値の人とプレーできている

S18とその向こう

  • 全体のLPの量減らします
  • ダイアモンド帯以上はトップラダー用のルールでマッチする
    • 参加LPとロスLPに関してはおそらくランクに応じて増減させる調整はする雰囲気
  • リング内ファイトを増やす(=アンチリング外行動やファイト)
  • MMR重視

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